简单介绍:

考虑一个迷宫的生成,一个简单算法就是从各处的墙壁开始(除入口和出口之外)。此时,不断地随机选择一面墙,如果被该墙分割的单元彼此不联通,那么就把这面墙拆掉。重复这个过程直到开始单元和终止单元联通,那么就得到一个迷宫。实际上不断的拆掉墙壁直到每个单元都可以从其他单元到达更好(这会使迷宫产生更多误导的路径)。

因此主要是两个问题:

1. 拆掉墙如果两个单元不连通。

2. 保留墙如果两个单元已经联通。

这里用于判断不同单元是否在同一集合的数据结构即为不相交集类。

基本知识:

即我们要建立多个等价类,联通的元素放在同一个等价类里面。

对应的,需要两个操作:

1. 将两个元素放到一个等价类里的话,采用union操作。

2. 查找某个元素在哪个等价类里,采用find操作。根据find的返回值可以判断两个元素是否在一个等价类里。

可以用数组来记录,程序里我使用的是vector(仿照书里的)。

举个例子看可能比较清楚:

假设元素ID刚开始为 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

建立相同大小的数组s,数组初始化值均为-1。

最直观的处理,比如union(4,5)即使s[5] = 4。(约定union(x,y)使得s[y]=x,效果是相同的)。

find(4)会直接返回4本身,因为s[4]<0。

而find(5)则递归调用,实际上为:find(5) = find(s[5]) = 4,因此判断出4,5属于同一个等价类(我觉得可以理解为4这个结点即为等价类的代表)。

find最坏情形运行时间为O(N),因为对N个元素,有可能建立一个深度为N-1的树。

因此对union和find操作都进行了改进。

为了控制树的深度,可以重写union的方式,比如unionBySize,unionByHeight,书上都介绍,这里就不说了。此时find运行时间为O(N)。

另外对于find巧妙的改进是路径压缩,即当find(x)调用时,修改递归找到的结点直接指向等价类的代表结点,使得路径上的结点移近根结点,这样下次调用时就很快了。

正如书上所说:

这种数据结构实现起来很简单,每个例程只需要几行代码,而且可以使用一个简单的数组。

可以看到迷宫差别很大,我只是使得入口出口两个单元连通起来即结束循环。

效率什么的没有考虑。

所有的代码:数据集合类,迷宫生成类

/******************************************************************************** ** **       Filename:  DisjSets.h ** **    Description:   ** **        Version:  1.0 **        Created:  2011年12月06日 11时43分46秒 **       Revision:  none **       Compiler:  gcc ** **         Author:  zhy (), izualzhy@163.com **        Company:   ** *********************************************************************************/#ifndef DISJSETS_H#define DISJSETS_H#include 
#include
using namespace std;class DisjSets {public: explicit DisjSets(int numElements); int find(int x); void unionSets(int root1, int root2);private: vector
s;};#endif//DISJSETS_H
/******************************************************************************** ** **       Filename:  DisjSets.cpp ** **    Description:   ** **        Version:  1.0 **        Created:  2011年12月06日 11时45分09秒 **       Revision:  none **       Compiler:  gcc ** **         Author:  zhy (), izualzhy@163.com **        Company:   ** *********************************************************************************/#include "DisjSets.h"DisjSets::DisjSets(int numElements) : s(numElements){    for ( int i=0; i
/******************************************************************************** ** **       Filename:  MazeDataGenerator.h ** **    Description:  generator the data of maze ** **        Version:  1.0 **        Created:  2011年12月06日 14时49分09秒 **       Revision:  none **       Compiler:  gcc ** **         Author:  zhy (), izualzhy@163.com **        Company:   ** *********************************************************************************/#ifndef MAZEDATAGENERATOR_H#define MAZEDATAGENERATOR_H#include 
#include "DisjSets.h"class Room{public: Room(int row, int col) : i(row) , j(col) { for ( int i=0; i<4; ++i) wall[i] = true; } int i; int j; bool wall[4]; bool operator==(const Room &room2) { return ((this->i)==(room2.i) && (this->j==room2.j)); }};class MazeDataGenerator {public: enum Direction{ NORTH, EAST, SOUTH, WEST }; MazeDataGenerator(int row, int column); ~MazeDataGenerator() { delete mData; mData = NULL; for ( int i=0; i
find(room1->i*mColumns+room1->j)==mData->find(room2->i*mColumns+room2->j)); } void initRoad(); bool connectTworoom(Room *room1, Room *room2, Direction d);private: DisjSets *mData; Room ***mRoom; int mColumns; int mRows;};#endif//MAZEDATAGENERATOR_H
/******************************************************************************** ** **       Filename:  MazeDataGenerator.cpp ** **    Description:   ** **        Version:  1.0 **        Created:  2011年12月06日 14时51分42秒 **       Revision:  none **       Compiler:  gcc ** **         Author:  zhy (), izualzhy@163.com **        Company:   ** *********************************************************************************/#include 
#include
#include
#include "MazeDataGenerator.h"MazeDataGenerator::MazeDataGenerator(int row, int column) : mRows(row) , mColumns(column) { srand(time(NULL)); mData = new DisjSets(row*column); mRoom = new Room**[row]; for ( int i=0; i
wall[NORTH] = mRoom[0][0]->wall[EAST] = false; mRoom[mRows-1][mColumns-1]->wall[SOUTH] = mRoom[0][0]->wall[WEST] = false; initRoad();}void MazeDataGenerator::initRoad(){ printf("%s\n",__FUNCTION__); Room *room = mRoom[0][0]; while (!isConnected(mRoom[0][0],mRoom[mRows-1][mColumns-1])) { Direction side = (Direction)(rand()%4); int i = room->i; int j = room->j; switch(side) { case NORTH: i = room->i-1; break; case SOUTH: i = room->i+1; break; case EAST: j = room->j-1; break; case WEST: j = room->j+1; break; } if (i<0 || i>=mRows || j<0 || j>=mColumns) continue; if (!isConnected(mRoom[room->i][room->j],mRoom[i][j])) connectTworoom(mRoom[room->i][room->j],mRoom[i][j],side); room = mRoom[i][j]; //print(); }}bool MazeDataGenerator::connectTworoom(Room *room1, Room *room2, Direction d){ //printf("%s\n",__FUNCTION__); //printf("(%d,%d)-->(%d,%d)\n",room1.i,room1.j,room2.i,room2.j); if (room1==room2) return false; int index1 = room1->i*mColumns+room1->j; int index2 = room2->i*mColumns+room2->j; int root1 = mData->find(index1); int root2 = mData->find(index2); if (root1==root2) return false; mData->unionSets(root1,root2); room1->wall[d] = false; room2->wall[(d+2)%4] = false; return true;}void MazeDataGenerator::print(){ printf("%s\n",__FUNCTION__); for ( int i=0; i
find(mRows*i+j)); printf("\n"); } for (int j=0; j
wall[1]) s[0]='|'; if ((i+1)>=mRows || mRoom[i][j]->wall[2]) s[1]='_'; printf("%s",s); if ((j+1)==mColumns && i!=mRows-1) printf("|"); } printf("\n"); }}

参考资料:

数据结构与算法分析—C++描述

转载自 http://www.cppblog.com/izualzhy/archive/2011/12/11/161913.html